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The Elder Scrolls IV⁚ Oblivion, développé par Bethesda Game Studios et publié par Bethesda Softworks, est un jeu de rôle d’action (RPG) qui a connu un immense succès lors de sa sortie en 2006. Le jeu se déroule dans le monde fantastique de Cyrodiil, 200 ans après les événements de The Elder Scrolls III⁚ Morrowind. Les joueurs prennent le contrôle d’un prisonnier qui est appelé à sauver le monde de la destruction par le Daedra, une race de créatures démoniaques. Oblivion offre un monde ouvert massif à explorer, des quêtes captivantes à accomplir et un système de combat profond et gratifiant.

L’une des caractéristiques les plus appréciées d’Oblivion est sa capacité à être moddé, ce qui permet aux joueurs de personnaliser le jeu à leur guise. Les mods peuvent ajouter de nouveaux contenus, modifier le gameplay ou améliorer l’expérience globale. Parmi les mods les plus populaires figurent ceux qui ajoutent de nouveaux objets au jeu, tels que des armes, des armures, des sorts et même des compagnons.

Si vous êtes un joueur d’Oblivion PC qui souhaite ajouter de nouveaux objets à son jeu, vous pouvez utiliser des codes d’objets. Ces codes, également appelés “ID d’objets”, sont des séquences de caractères uniques qui identifient des objets spécifiques dans le jeu. En entrant ces codes dans la console de commandes, vous pouvez créer des objets dans le jeu.

Comment utiliser les codes d’objets dans Oblivion

Pour utiliser les codes d’objets dans Oblivion, vous devez d’abord activer la console de commandes. Pour ce faire, appuyez sur la touche “tilde” (~) sur votre clavier. Cela ouvrira une boîte de dialogue en bas de l’écran. Vous pouvez ensuite entrer des commandes dans cette boîte de dialogue.

Une fois la console de commandes ouverte, vous pouvez utiliser la commande “player.additem” pour ajouter un objet à votre inventaire. La syntaxe de cette commande est la suivante⁚

player.additem

Par exemple, pour ajouter 100 pièces d’or à votre inventaire, vous entreriez la commande suivante⁚

player.additem 0000000F 100

L’ID de l’objet “0000000F” représente les pièces d’or dans Oblivion. Vous pouvez trouver des ID d’objets pour d’autres objets dans le jeu en utilisant des outils tels que l’UESP Wiki ou en recherchant en ligne.

Exemples de codes d’objets

Voici quelques exemples de codes d’objets pour des objets populaires dans Oblivion⁚

  • Épée de Daedric⁚ 000139B9
  • Armure de Daedric⁚ 000139BA
  • Anneau de régénération⁚ 000139BB
  • Amulette de résistance aux sorts⁚ 000139BC
  • Potion de soin⁚ 000139BD
  • Potion de résistance au feu⁚ 000139BE
  • Potion de paralysie⁚ 000139BF
  • Sceau de soin⁚ 000139C0
  • Sceau de résistance au feu⁚ 000139C1
  • Sceau de paralysie⁚ 000139C2

Vous pouvez utiliser ces codes pour ajouter ces objets à votre inventaire, ou pour les placer dans le monde du jeu. Pour placer un objet dans le monde du jeu, vous pouvez utiliser la commande “player.placeatme”. Cette commande prend deux arguments⁚ l’ID de l’objet et la position du joueur. Par exemple, pour placer une épée de Daedric à l’emplacement actuel du joueur, vous entreriez la commande suivante⁚

player.placeatme 000139B9 1

Conseils pour utiliser les codes d’objets

Voici quelques conseils pour utiliser les codes d’objets dans Oblivion⁚

  • Utilisez les codes avec parcimonie⁚ Les codes d’objets peuvent être un outil puissant, mais ils peuvent également ruiner l’expérience du jeu. Utilisez-les avec parcimonie et essayez de ne pas abuser de leur puissance.
  • Sauvegardez votre jeu⁚ Avant d’utiliser des codes d’objets, sauvegardez toujours votre jeu. Cela vous permettra de revenir à une sauvegarde précédente si vous faites une erreur ou si vous ne souhaitez pas utiliser les codes.
  • Recherchez des ID d’objets⁚ Il existe de nombreuses ressources disponibles en ligne pour vous aider à trouver des ID d’objets. Utilisez ces ressources pour trouver les ID d’objets que vous souhaitez utiliser.
  • Expérimentez⁚ N’ayez pas peur d’expérimenter avec les codes d’objets. Vous pouvez découvrir de nouvelles façons d’utiliser ces codes et de rendre votre expérience de jeu plus amusante.

Conclusion

Les codes d’objets sont un outil puissant qui peut être utilisé pour personnaliser votre expérience de jeu dans Oblivion. En utilisant ces codes, vous pouvez ajouter de nouveaux objets à votre inventaire, placer des objets dans le monde du jeu et même modifier le gameplay. Cependant, il est important d’utiliser ces codes avec parcimonie et de sauvegarder votre jeu avant de les utiliser. En utilisant les codes d’objets de manière responsable, vous pouvez rendre votre expérience de jeu dans Oblivion encore plus enrichissante et amusante.

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8 Commentaires

  1. Un article clair et concis qui explique de manière simple et efficace l’utilisation des codes d’objets dans Oblivion. La mention de la console de commandes et de la commande ‘player.additem’ est particulièrement utile. Cependant, il serait intéressant de fournir une liste de codes d’objets populaires, accompagnée de leur description et de leur fonction, afin de donner aux joueurs un aperçu des possibilités offertes.

  2. Un article intéressant qui explique les bases de l’utilisation des codes d’objets dans Oblivion. La présentation est claire et concise, et l’explication de la console de commandes est facile à comprendre. Cependant, il serait intéressant d’aborder les différentes catégories de codes d’objets, tels que les armes, les armures, les sorts, etc., afin de donner une vision plus complète des possibilités offertes.

  3. Cet article présente de manière claire et concise les méthodes d’utilisation des codes d’objets dans The Elder Scrolls IV: Oblivion. L’explication de la console de commandes et de la commande ‘player.additem’ est particulièrement utile pour les joueurs débutants. La syntaxe de la commande est bien illustrée par un exemple concret, ce qui facilite la compréhension. Cependant, il serait pertinent d’ajouter une section sur les précautions à prendre lors de l’utilisation de codes d’objets, notamment le risque de déséquilibrer le jeu ou de rencontrer des bugs.

  4. L’article est un bon guide d’introduction à l’utilisation des codes d’objets dans Oblivion. La présentation est claire et l’explication de la console de commandes est facile à comprendre. Cependant, il serait utile d’ajouter une section sur les risques liés à l’utilisation de codes d’objets, notamment le risque de corruption des sauvegardes ou de bugs.

  5. Un guide pratique et accessible pour les joueurs d’Oblivion souhaitant enrichir leur expérience de jeu grâce aux codes d’objets. L’article est bien structuré et facile à suivre. La mention des risques liés à l’utilisation de codes d’objets est un point positif, car elle incite à la prudence et à la modération. Cependant, il serait intéressant de fournir une liste plus exhaustive de codes d’objets populaires, accompagnée de leur description et de leur fonction.

  6. L’article est un guide pratique et accessible pour les joueurs d’Oblivion souhaitant utiliser les codes d’objets. La présentation est claire et l’explication de la console de commandes est facile à comprendre. Cependant, il serait utile d’ajouter une section sur les précautions à prendre lors de l’utilisation de codes d’objets, notamment le risque de déséquilibrer le jeu ou de rencontrer des bugs.

  7. Un guide complet et bien rédigé sur l’utilisation des codes d’objets dans Oblivion. L’explication de la console de commandes est claire et concise, et la syntaxe de la commande ‘player.additem’ est bien illustrée. Cependant, il serait intéressant de mentionner les sites web et les forums dédiés aux codes d’objets, afin de permettre aux joueurs de trouver des informations supplémentaires et des codes spécifiques.

  8. L’article est un excellent point de départ pour les joueurs d’Oblivion qui souhaitent découvrir les possibilités offertes par les codes d’objets. La présentation est simple et efficace, et les informations sont claires et précises. L’inclusion d’un exemple concret d’utilisation de la commande ‘player.additem’ est particulièrement appréciable. Toutefois, il serait judicieux d’aborder les différentes catégories de codes d’objets, tels que les armes, les armures, les sorts, etc., afin de donner une vision plus complète des possibilités offertes.

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